時間:2022-04-11 09:27:04
序論:寫作是一種深度的自我表達(dá)。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內(nèi)心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇動畫制作范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創(chuàng)作。
在了解動畫片的制作前,我們需要先了解常見動畫片的類型,大致分為兩種:二維動畫片和三維動畫片,比如《少林海寶》就是二維動畫片(簡單說就是平面的),《嘻哈游記》就是三維動畫片(也就是立體的)。
三維動畫制作步步看
第一步:編寫劇本。要想創(chuàng)作一部動畫片,首先由動畫編劇創(chuàng)作出一個精彩的故事,并編寫成劇本,導(dǎo)演再按照故事情節(jié)來制作動畫。
第二步:角色及場景設(shè)計。有了劇本以后,就要確定故事里的(人物或動物)角色、場景和道具。
第三步:角色、場景或道具的建模工作。
建模人員根據(jù)角色設(shè)計的圖形在三維制作軟件里把它建造出來,然后把這個虛擬的立體模型賦上材質(zhì)和貼圖,最后把這個模型綁上(用來控制模型產(chǎn)生動畫的)虛擬骨骼以及表情。
第四步:分鏡圖繪制。分鏡圖繪制人員根據(jù)劇本的故事情節(jié)用繪制圖形的方式把分鏡圖繪制出來,有點類似繪制一部連環(huán)畫。
第五步:動畫設(shè)定。這是三維動畫制作中工作量最大的部分,就是動畫師控制綁定好骨骼的三維模型,根據(jù)劇本和分鏡圖為指導(dǎo),設(shè)置好相應(yīng)的動畫,布置好虛擬燈光,最后設(shè)置動畫輸出動態(tài)連續(xù)幀圖像或動態(tài)視頻文件,這個文件即作為以后成片的基礎(chǔ)素材文件。
第六步:后期合成剪輯。根據(jù)輸出的動態(tài)序列幀圖像或動態(tài)視頻圖像在后期合成軟件中進(jìn)行合成處理(如加入特效、調(diào)色等),然后通過系統(tǒng)剪輯軟件進(jìn)行剪輯調(diào)整,配上背景音樂、音效以及對話錄音文件,最后輸出的動畫成片文件就是我們最后看到的動畫片啦。
二維動畫制作步步看
畫的制作大致有14步:劇本創(chuàng)作美術(shù)設(shè)定分鏡構(gòu)圖背景原畫修型動畫上色串接合成剪接配音成片。
劇本創(chuàng)作大家都已經(jīng)了解了,那二維動畫制作的第二步就是美術(shù)設(shè)定,要根據(jù)劇本故事情節(jié)設(shè)計場景和角色。
有了故事和美術(shù)設(shè)定,二維動畫師們開始用筆繪制分鏡頭,就像畫漫畫一樣。
那什么是構(gòu)圖呢?構(gòu)圖分為原畫和背景。
原畫設(shè)計了角色的關(guān)鍵動作,下一個部門來繼續(xù)完善每張原畫畫面的細(xì)節(jié),那就是修型的工作。
修型,是指修型人員根據(jù)原畫畫面,結(jié)合美術(shù)設(shè)定的標(biāo)準(zhǔn)人物以及道具等形象,在按照原畫畫面位置不動的前提下,將原畫畫面進(jìn)行統(tǒng)一結(jié)構(gòu)、比例、服飾、部件等的調(diào)整。
動畫,在動畫制作工序里,動畫是指在原畫關(guān)鍵張數(shù)中間加上動作細(xì)化的中間張,當(dāng)然是要根據(jù)修型部門的修正形象以后。
直到現(xiàn)在,我們的動畫制作才進(jìn)行了一半的上序,但是這一半完成的工序已經(jīng)將動畫片里展現(xiàn)的畫面動作都體現(xiàn)出來了,下一步就是給動畫片里的所有角色上色了。
上色,就是先將動畫部門的工作成果掃描到電腦里,然后根據(jù)美術(shù)設(shè)定制定的顏色,用專業(yè)的上色軟件將相應(yīng)的顏色填到每個角色里,要一張一張非常仔細(xì)地完成。
串接,串接就是根據(jù)原畫填寫的攝影表將上好的顏色圖片進(jìn)行連接。這樣就能得到一個個生動活潑的動作和表情,只不過現(xiàn)在的動作是在沒有背景的情況下動起來的。
合成,合成就是將畫好的背景,結(jié)合串接好的動作,根據(jù)分鏡的提示方式組合在一起,這樣我們就能看到可以動的人物在什么樣的背景里做動作了。
當(dāng)然,動畫片里還有許多好看的特效光效等,比如星星閃光,人物施展魔法等炫目的效果,都可以由合成人員在完成合成的同時設(shè)計相關(guān)的特效,這樣畫而就顯得更漂亮奪目了。
1、動畫制作的分類:動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作。Flash動畫屬于二維動畫;運(yùn)用最廣的三維動畫包括動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等等。
2、常用軟件:
2D動漫軟件包括:FLASH、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。
【關(guān)鍵詞】PPT 多媒體技術(shù) 動畫效果
教育技術(shù)現(xiàn)代化是教育現(xiàn)代化的一個重要組成部分,課堂教學(xué)效果要提高,必須依靠現(xiàn)代教育技術(shù)手段。當(dāng)今社會,利用多媒體課件教學(xué),已經(jīng)成為提高學(xué)習(xí)效率的主要手段之一,很久以來,Power Point由于具有簡單易學(xué),方便快捷的特點,一直是一線教師常用的多媒體課件制作工具。隨著Power Point 2007、特別是Power Point 2013的推出,許多功能已發(fā)生了翻天覆地的變化,它具有PS、Flash等軟件的一些功能,讓多媒體課件制作變得更加高效、快捷,給人以極大的驚喜和震撼。在教學(xué)過程中,許多枯燥、抽象、難理解的知識點往往會在教學(xué)課件中通過動態(tài)效果來顯示,以增強(qiáng)學(xué)生的理解,從而突出重點,突破難點,所以動畫效果成為課件設(shè)計的重點內(nèi)容。本文以此為出發(fā)點,通過三個實例,介紹怎樣利用Power Point 2013的新功能制作豐富多彩的動畫效果。
1 弦酷動感文字的制作
1.1 動畫目標(biāo)
利用GIF動感圖片填充文字,使文字在播放時產(chǎn)生動感效果。
1.2 制作過程
(1)預(yù)先準(zhǔn)備一張GIF動感圖片。
(2)在PPT中插入文本框,輸入文字,設(shè)置好字體及字號,盡量使文字粗壯夠大。(如圖1所示)
圖1
(3)點擊“插入”“圖片”插入GIF圖片。
(4)把GIF圖片拖到文字上面,調(diào)整圖片的大小,使其完全遮住文字。
(5)選定圖片及文本框兩個對象。
(6)點擊“格式”“合并形狀”“相交”即可。(如圖2所示)
圖2
設(shè)置好的炫酷文字要在PPT放映過程中才能看到動感效果,這個一般用在演示文稿第一張幻燈片中的課題文字上。
2 中心對稱圖形動畫制作
2.1 動畫目標(biāo)
三角形ABC繞O點旋轉(zhuǎn)1800后與三角形A`B`C`重合,則稱這兩個三角形關(guān)于O點中心對稱。
2.2 制作方法
(1)點擊“插入”“形狀”畫一個任意的三角形,將其形狀填充設(shè)為無填充。(如圖3所示)。
(2)點擊“插入”“形狀”在三角形外畫一個橢圓,高其高度、寬度均為0.1cm,形狀填充和形狀輪廓均設(shè)為紅色,得一個點。
(3)點擊“插入”“文本框”標(biāo)注三角形頂點ABC及對稱點O。
(4)點擊“插入”“形狀”畫線段連接AO、BO、CO,并將這三條線段設(shè)為虛線。(如圖4所示)
(5)選定所有對象,點擊“格式”“組合”“組合”,得到組合圖形1。
(6)選定組合圖形1,通過“復(fù)制”“粘貼”,得到組合圖形2,將其中文本框ABC改為A`B`C`,刪除O。
(7)選定組合圖形2,點擊“格式”“旋轉(zhuǎn)”“其他旋轉(zhuǎn)選項”,在“旋轉(zhuǎn)”框內(nèi)輸入1800后敲回車鍵。
(8)選定組合圖形2 ,調(diào)整位置,使它的O點與組合圖形1的O點重合。
(9)選定組合圖形1和組合圖形2,點擊“格式”“組合”“組合”,得到組合圖形3。(如圖5所示)
(10)選定組合圖形3,通過“復(fù)制”“粘貼”,得到組合圖形4,將位置調(diào)整與M合圖形3完全重合,可將其中一個三角形“形狀輪廓”姿色改變成其他顏色。
(11)選定組合圖形4設(shè)置動畫,點擊“動畫”“添加動畫”“強(qiáng)調(diào)”“陀螺旋”
(12)改變動畫效果選項中“數(shù)量”、“自定義”中的值輸入1800后敲回車鍵。
3 擺動小球的制作
3.1 動畫目標(biāo)
在一條不可伸長的輕繩下端拴一個小球,上端固定,小球做擺角為600的單擺運(yùn)動。
3.2 制作方法
(1)用繪圖工具畫圖并設(shè)置圖形格式。用“繪圖”中的“橢圓”工具和“直線”工具,畫出一個小球和一線段,連接并水平居中對齊后組合,得到擺球。(如圖6所示)
(2)利用“復(fù)制”、“粘貼”的方法得到一個相同的擺球,并將其垂直翻轉(zhuǎn)1800角,連接并水平居中對齊后組合。選中這個組合圖片后,再分別單擊上面的線條和小球(如圖7所示),通過格式選項卡將其形狀填充設(shè)為“無填充”,形狀輪廓設(shè)為“無輪廓”。設(shè)置好后的圖形表面上看與圖1相同。
(3)設(shè)定擺球擺動角度。如擺球擺動角度為600則選定擺球圖片,通過“格式”“旋轉(zhuǎn)”“其它旋轉(zhuǎn)選項”“大小”在“旋轉(zhuǎn)”框內(nèi)輸入60后敲回車鍵,得到圖8所示效果。
(4)設(shè)置擺球的轉(zhuǎn)動效果。選定圖片,點擊“動畫”“添加動畫”“強(qiáng)調(diào)”“陀螺旋”。
(5)打開“陀螺旋”動畫“效果選項”對話框,在“效果”選項卡中,把“平穩(wěn)開始”及“平穩(wěn)結(jié)束”設(shè)為0秒,鉤選“自動翻轉(zhuǎn)”,在設(shè)置“數(shù)量”中,選擇“逆時針”,“自定義”中輸入“120”后敲回車鍵,再點擊“確定”。
(6)在“計時”選項卡中,“速度”可以選擇“中速(2秒)”,“重復(fù)”可選擇“直到幻燈片末尾”,點擊“確定即可。
總之,Power Point演示文稿中的對象不僅僅可以做出進(jìn)入、退出、強(qiáng)調(diào)、移動、旋轉(zhuǎn)、閃爍等簡單動畫,利用基本效果的疊加與組合,參數(shù)的巧妙設(shè)置就能夠做 出類似Flash的復(fù)雜動畫,操作方法靈活簡單。
參考文獻(xiàn)
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[4]許向前.也談PPT制作變形動畫[J].電腦愛好者,2012(02).
關(guān)鍵詞 動畫制作;后期制作技術(shù);應(yīng)用
中圖分類號 J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 1674-6708(2016)160-0011-02
動畫誕生于19世紀(jì),是一種發(fā)展速度較快的復(fù)合性藝術(shù),無論是在教育方面、廣告方面,還是在娛樂方面,動畫都具有極大的藝術(shù)魅力,吸引著廣大群眾的注意力。在動畫制作中,后期制作是一個十分重要的步驟,對于整個動畫質(zhì)量具有嚴(yán)重的影響。通過后期制作,可以將動畫夸張化、擬人化,并賦予人類的言行、思想,以此增加動畫的真實性,拓寬動畫的發(fā)展空間。隨著現(xiàn)代日益發(fā)達(dá)的科學(xué)技術(shù),高新的拍攝手段、電腦制作、制作技術(shù)等,節(jié)約制作動畫的時間和成本,提高了動畫的視聽效果、視覺效果等,計算機(jī)技術(shù)的運(yùn)用為后期制作提供了更加精湛的技術(shù),從而為動畫質(zhì)量提供一個重要的保障條件。
1 動畫后期制作的概念及其重要意義
1.1 動畫后期制作的概念
在初步完成動畫作品以后,動畫是以相互獨立的形式而存在的,并非是人們在電視或影片中等媒體上看到的是一部連續(xù)性、完整性的作品。各個片段和內(nèi)容經(jīng)過相關(guān)工作人員的剪輯、銜接或者是通過特效處理、配音等工作完成以后,才能成為一部完成的動畫作品,這種影片在結(jié)束以后進(jìn)行的編輯過程或操作過程中便是所謂的動畫后期制作。在動畫后期制作過程中,是將畫面、聲音、文字等多種聽覺、視覺手段有效結(jié)合在一起的高度綜合創(chuàng)新過程,這是動畫制作中的最后也是最重要的一個環(huán)節(jié),制作技術(shù)的水平高低直接對動畫質(zhì)量產(chǎn)生重要的影響。
1.2 動畫后期制作的重要意義
在傳統(tǒng)動畫制作中的后期制作工作過程中,其主要內(nèi)容是以剪輯為主,把拍攝階段的所有內(nèi)容和素材剪輯成為一部完整的影片。一般而言,在電影的拍攝過程中,拍攝人員拍攝的內(nèi)容和素材是人們在影片中看到內(nèi)容的數(shù)倍,甚至是數(shù)十倍。剪輯人員需要在這些大量的內(nèi)容和素材中挑選出最為滿意的內(nèi)容,并按照一定的順序和方式有效的組織在一起。此外,后期制作還包括有聲音的制作與合成,隨著電視制作的快速發(fā)展,后期制作工作又多了一項非常重要的內(nèi)容,便是制作相應(yīng)的特效鏡頭,而所謂的特效鏡頭是拍攝人員在拍攝時無法得到的,需要剪輯人員通過特定的手段和技術(shù)進(jìn)行處理而形成的。
2 后期制作流程
在動畫后期制作中,硬件準(zhǔn)備工作具有一定的難度,因此不僅需要制作純數(shù)字的動畫影片,而且還需要進(jìn)行磁片轉(zhuǎn)膠片的工作,保證高質(zhì)量的動畫,所需數(shù)據(jù)的儲存量較大,運(yùn)行速度要求較高。如果總鏡頭數(shù)量過多,就需要十多個的鏡頭分工人員。動畫制作的素材主要包括有二維素材、三維素材、配音素材、背景素材等,為了能夠促進(jìn)管理工作的順利開展,還需要制定完善的管理制度,保證后期制作的順利進(jìn)行:首先,針對于設(shè)備配置方面,電腦根據(jù)人數(shù)配置,配置標(biāo)準(zhǔn)監(jiān)視器,特殊鏡頭渲染服務(wù)器等;其次,流程設(shè)置主要包括有配音、調(diào)整、合成、剪輯等;再次,資料管理包括有服務(wù)器、導(dǎo)演檢查電腦、制作人員電腦;最后,統(tǒng)計后期分類鏡頭:日景、夜景、黃昏、清晨、二維至三維、白天到黑夜。同時還需要提高制作人員的綜合素質(zhì)。在后期制作過程中,要求制作人員需要靈活掌握各種配件和工作,創(chuàng)作出獨特的理念,以此為后期制作提供更加優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。
3 動畫制作中后期制作技術(shù)的具體運(yùn)用
3.1 在動畫后期制作中,科學(xué)合理的利用后期剪輯軟件Preimrer
在動畫制作中的后期制作過程中,有一個很重要的內(nèi)容,即動畫片頭的制作。標(biāo)題是動畫的重要組成部分,一個視聽效果較好,能夠引人入勝的標(biāo)題,可以吸引觀眾的注意力,提高觀眾興趣,直接將觀眾帶入影片的內(nèi)容之中。而剪輯軟件Preimrer在后期制作中的運(yùn)用,可以有效的對動畫色彩進(jìn)行合理的轉(zhuǎn)變。例如在《洛克王國之圣龍的心愿》的后期制作過程中,工作人員在剪輯的時候發(fā)現(xiàn)有的顏色在上色時,上色人員上錯了,導(dǎo)致動畫色彩效果較低,這時如果再返回去進(jìn)行重新上色是不可能的,因此就需要剪輯軟件Preimrer的色彩轉(zhuǎn)變功能?,F(xiàn)在,有的人認(rèn)為只需要簡單的使用剪輯軟件Preimrer中提供的color pass濾鏡功能,就可以實現(xiàn)動畫顏色的轉(zhuǎn)變,提高動畫色彩質(zhì)量。其實這個認(rèn)知是錯誤的,真正制作這種色彩轉(zhuǎn)化效果是不會那么簡單的,這主要是由于color pass濾鏡是針對于影片中的某個素材或內(nèi)容的某種顏色保持不變,并將其他的顏色全部轉(zhuǎn)變成為灰色。但是在實際中,影片的顏色是由各種各樣的顏色相互交織在一起的,所以想要將顏色轉(zhuǎn)變成為特定的顏色,還需要對剪輯軟件Preimrer的高級合成工具進(jìn)行綜合使用。剪輯軟件Preimrer有一個最大的好處,那便是可以對視頻片段或者是背景圖片進(jìn)行隨時的更換。這種功能很重要,可以讓我們像攝影一樣,利用背景布的更換,提高影片的色彩質(zhì)量和色彩效果。
3.2 在動畫后期制作中,特效合成軟件After effect的具體應(yīng)用
特效合成軟件After effect由于具有強(qiáng)大的功能,因此在動畫后期制作中得到了廣泛的運(yùn)用,尤其是在需要運(yùn)用大量效果的動畫片之中。特效合成軟件After effect具有許多功能,例如濾鏡、遮罩、蒙版等,并通過這些功能,能夠在很大程度上幫助創(chuàng)作者實現(xiàn)創(chuàng)新,同時還能轉(zhuǎn)變?nèi)S層,利用攝像機(jī)和創(chuàng)建燈光,以此實現(xiàn)三維功能,從而將三維與二維有效的融合在一起。特效合成軟件After effect中,針對于不同圖層的素材和內(nèi)容進(jìn)行有效的合并,創(chuàng)造出完成的視覺效果,進(jìn)而創(chuàng)造出質(zhì)量較高的動畫作品。利用特效合成軟件After effect,可以對動畫作品進(jìn)行變形,并對色彩的摳像、文字、效果等進(jìn)行加工處理,以此制造出許多難以實現(xiàn)的效果,例如爆炸、煙霧等,尤其是摳像和遮罩技術(shù),是后期制作中常用的技術(shù)。
4 結(jié)論
綜上所述,后期制作技術(shù)對動畫觀賞效果產(chǎn)生直接影響。傳統(tǒng)的動畫后期制作只是簡單的將前期制作的鏡頭進(jìn)行修改和彌補(bǔ),有的創(chuàng)作者為了追求數(shù)字特效手段,在畫面中添加特效鏡頭,從而脫離了整部動畫的結(jié)構(gòu)和風(fēng)格。目前,后期合成的數(shù)字已經(jīng)成為一種特定的表現(xiàn)手法,有效改變了傳統(tǒng)動畫后期制作的方式,提高了動畫片的產(chǎn)生效果。后期合成在動畫后期制作中的最后一道加工處理工序,能夠為畫面增添許多神奇效果,并且可以隨意添加視頻效果和合成鏡頭,從而提高動畫作品的最終效果。
參考文獻(xiàn)
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1.1相關(guān)軟件介紹
(1)平面圖像處理軟件如PHOTOSHOP,用來處理材質(zhì)貼圖。
(2)平面動畫軟件如Flash、AfterEftect,用來制作平面動畫。
(3)繪圖軟件如AutoCAD,用來處理項目的建筑施工圖。
(4)三維動畫制作主流軟件用3DSMAX,是動畫制作的核心軟件,用來制作動畫場景。
(5)后期合成軟件如AfterEfect、Premiere、Authorware、Director、office中的組件的電子幻燈Powerpoint等,其中AfterEfect用來制作高級的二維動畫、視頻處理以及視覺特效,Premiere用來進(jìn)行視頻編輯與配音。
(6)其他輔助軟件如Deeppaint3D,用來輔助3DSMAX軟件繪制模型貼圖。
1.2硬件配置
配置l~2臺圖形工作站級的高性能機(jī)器用來承擔(dān)大負(fù)荷的渲染任務(wù)和后期合成任務(wù)。其余的機(jī)器只需配置稍高性能的CPU、1GM以上內(nèi)存、獨立顯卡就可以了。
1.3人員及組織
1.3.1動畫編導(dǎo)小組
(1)策劃人員1~2名,根據(jù)施工要求和技術(shù)的重點,構(gòu)思整個動畫的表現(xiàn)要素,撰寫解說詞。通常由技術(shù)負(fù)責(zé)人擔(dān)任總策劃。
(2)監(jiān)制人員多名,負(fù)責(zé)與動畫制作組人員的溝通、協(xié)調(diào)工作,保證施工方案的準(zhǔn)確表現(xiàn)。通常由各專業(yè)施工方案編寫人員擔(dān)任。
1.3.2動畫制作小組
小組成員主要由美工、模型師、材質(zhì)燈光師、動畫師及合成師等人員組成,各成員應(yīng)分工明確、各司其職。
1.3.3特殊要求
建筑施工動畫的重點是建模和模型動畫,所以各組成人員都必須熟練掌握建筑模型的制作、模型動畫的制作,并且對于材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)在一定程度上都能把握。2.制作流程及要點
來源于/
2.1制作流程:總體策劃編寫解說詞動畫交底資料交接細(xì)化動畫腳本審核動畫腳本編寫制作規(guī)范分配任務(wù)收集資料三維動畫制作二維動畫(平面動畫)制作錄制解說詞初步合成后期合成項目復(fù)檢保存輸出文件整理可重用資源。
2.2主要步驟及注意事項
(1)分配任務(wù)
分配任務(wù)時,需注意以下幾點:
①建筑成品的大場景要安排在所有動畫之前;②可重復(fù)利用的場景、模型只制作一次;③盡量將連貫性的、相似性的動畫片段分給同一個人,提高效率、減少制作沖突;④加強(qiáng)各關(guān)聯(lián)片段制作人員之間的溝通與協(xié)調(diào),確保動畫的準(zhǔn)確性;⑤分工要注意各成員的特長,分工最小單位不一定是片段,也可能是片段中的某個要素;⑥要按照流水作業(yè)原理來分工,合理安排時間、工序,提高制作效率。
(2)三維動畫制作
①建模;②材質(zhì)貼圖處理;③模型整理在建模和貼圖工作完成后,需要對模型進(jìn)行檢查才能交付下一流程使用;④為場景布置燈光;⑤模型動畫制作;⑥攝像機(jī)動畫制作前,要明確攝像機(jī)表現(xiàn)的重點,設(shè)計好攝像機(jī)的走向、鏡頭的拉伸、移動速度等要素,充分表達(dá)動畫主題。⑦渲染輸出。
3.混凝土施工動畫舉例
混凝土施工是復(fù)雜的大型的動態(tài)系統(tǒng),它通常包括立模、架設(shè)鋼筋、澆注、振搗、拆模、養(yǎng)護(hù)等多道工序,而這些工序中涉及的因素繁多,其間關(guān)系復(fù)雜,直接影響著混凝土澆筑的進(jìn)程。
模擬施工過程是為了通過仿真手段,去發(fā)現(xiàn)實際施工中存在的問題或可能出現(xiàn)的問題,這就需要對實際施工進(jìn)行仿真?,F(xiàn)在大多數(shù)有關(guān)混凝土施工的動畫模擬只是對流程起到了一定作用,并沒有對施工過程的實際過程起到真正的作用。
4.動畫制作的基本要求
4.1科學(xué)性。描述概念的科學(xué)性;問題表述的準(zhǔn)確性;引用資料的正確性;認(rèn)知邏輯的合理性;表現(xiàn)手法的時代性。
4.2教育性。動畫表達(dá)具有直觀性;表現(xiàn)形式具有趣味性;內(nèi)容設(shè)計具有新穎性;開拓思維具有啟發(fā)性;解決問題具有針對性;學(xué)習(xí)模式具有創(chuàng)新性。
4.3技術(shù)性。技術(shù)運(yùn)用具有多樣性;操作方式具有交互性;調(diào)試運(yùn)行具有穩(wěn)定性;程序界面具有易操作性;運(yùn)行環(huán)境具有可移植性;更新修改具有易維護(hù)性;制作手段具有合理性;適用范圍具有實用性。
4.4藝術(shù)性。畫面藝術(shù)形象生動、標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一;語言文字樸實規(guī)范、簡潔明了;聲音效果清晰悅耳、張馳有度。來源于/
5.結(jié)語
(1)動畫制作小組需要不斷提高制作水平,并不斷豐富素材資源庫。要做好以下幾點:①注重各類素材、模型的收集整理;②參考和借鑒其它動畫作品,汲取好的創(chuàng)意和表現(xiàn)手法;③平時多觀察周圍的環(huán)境,留意醒目的建筑物及夜晚的燈光效果;④注重小組成員的特長發(fā)揮和綜合素質(zhì)的培養(yǎng);⑤注重團(tuán)隊意識的培養(yǎng),加強(qiáng)溝通,提高協(xié)同工作效率。
關(guān)鍵詞:二維動畫 動畫創(chuàng)作 FLASH 創(chuàng)作方法
中圖分類號:TP317 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1007-9416(2013)04-0222-01
計算機(jī)及其圖像處理技術(shù)的蓬勃發(fā)展促進(jìn)了計算機(jī)動畫制作技術(shù)的普及與應(yīng)用,F(xiàn)LASH作為二維動畫創(chuàng)作技術(shù)的典型代表,被廣泛應(yīng)用于二維動畫制作。FLASH動畫制作操作方便、高效快捷,F(xiàn)LASH軟件具有強(qiáng)大的圖形處理能力以及靈活支持圖片、文檔、音視頻等文件的演示,無論對應(yīng)用市場還是制作開發(fā)人員均具有強(qiáng)大的吸引力。
本文針對如何利用FLASH創(chuàng)作出一部動畫短片,以動畫創(chuàng)作中的總體設(shè)計階段、設(shè)計制作階段和創(chuàng)作實施階段對二維動畫的FLASH創(chuàng)作方法進(jìn)行了探討。(如圖所示)
1 總體設(shè)計階段
在動畫制作的總體設(shè)計階段主要包括兩個任務(wù):主題的策劃和劇本的確定。
在對任何動畫進(jìn)行創(chuàng)作之前都要先策劃好主題,諸如動畫想要表達(dá)什么樣的思想、達(dá)到什么樣風(fēng)格的視覺效果、動畫所需的畫片尺寸是多少、動畫幀頻如何設(shè)定、舞臺場景怎樣設(shè)置、以什么樣的方式輸出動畫作品等問題均需要在這個階段進(jìn)行考慮。同時,劇本也是動畫作品誕生的首要條件之一。與實景表演的故事劇本不同,動畫劇本需要根據(jù)設(shè)計的主題來進(jìn)行故事的創(chuàng)作與情節(jié)設(shè)定,然后再逐級細(xì)化進(jìn)行分鏡頭劇本的設(shè)計、分鏡頭中場景的設(shè)計、場景中具體的動畫行為設(shè)計等。在創(chuàng)作動畫劇本時可以打破現(xiàn)實的約束,盡量發(fā)揮創(chuàng)意,如利用FLASH創(chuàng)作出更加詼諧的角色、適當(dāng)?shù)目鋸堊冃蝸韯?chuàng)作出令人印象深刻的劇本。
確定好劇本后就可以按照劇本中所包含的場景及鏡頭,將角色、場景和鏡頭文件設(shè)計好并導(dǎo)入到FLASH中。在此需要注意將設(shè)計制作的素材設(shè)定好對應(yīng)的命名規(guī)則,以便于FLASH設(shè)計人員的配合,提升工作效率。
2 設(shè)計制作階段
設(shè)計制作階段的主要任務(wù)是進(jìn)行角色造型的設(shè)計和動畫場景的設(shè)計。
角色造型設(shè)計包括角色形象和動作的設(shè)計,其設(shè)計需要符合第一步中所確定的動畫風(fēng)格。在FLASH中進(jìn)行角色造型設(shè)計時要把角色的整個結(jié)構(gòu)、形態(tài)以及遮擋和隱藏的形態(tài)結(jié)構(gòu)給勾畫出來,按體塊結(jié)構(gòu)從整體到局部按層次儲存在庫里。在FLASH動畫里,可以將不同形態(tài)和動作等盡可能詳盡的繪制出來并制成原件儲存到庫里,在根據(jù)劇本的要求擺姿勢、調(diào)整動作等,實現(xiàn)反復(fù)調(diào)用。場景設(shè)計需要對動畫的前景、背景進(jìn)行獨立設(shè)計,并且在完成場景設(shè)計后需要在FLASH中導(dǎo)入背景音樂或設(shè)定特殊的音效。(如圖所示)
3 創(chuàng)作實施階段
創(chuàng)作實施階段的主要任務(wù)就是動手制作動畫。有了以上兩個步驟的鋪墊,在創(chuàng)建FLASH文件后,實施階段需要進(jìn)行元件的制作和動畫的編排,然后還需要進(jìn)行測試和作品的即可完整的創(chuàng)作出一部FLASH動畫作品。
元件需要根據(jù)劇本來進(jìn)行制作,把動畫場景、動畫角色和其它動畫元素等制作成圖形元件或影片剪輯元件。另外,有些FLASH作品中還需要通過按鈕元件來控制作品的播放。
元件制作好后可以按照分鏡頭劇本放入對應(yīng)的場景中,按劇本的順序?qū)赢嬤M(jìn)行編排,并且在編排的過程中要進(jìn)行測試驗證,另外對不符合劇本的場景還要進(jìn)行修改。
利用FLASH進(jìn)行動畫創(chuàng)作時,要靈活掌握何時用何種工具來實現(xiàn)更方便、快捷的造型合計,因此需要對創(chuàng)作要領(lǐng)進(jìn)行掌握。如繪圖工具的選擇技巧、對象的繪制技巧、對各種對象特點的了解以便于創(chuàng)作中的應(yīng)用等。對這些技巧的掌握可以在一定程度上提高FLASH動畫的制作效果與創(chuàng)造效率。
FLASH動畫的創(chuàng)作實施階段還要注意測試的使用,以便檢查FLASH作品中的動畫和時間,發(fā)現(xiàn)課題要及時修改。尤其在復(fù)雜的互動影片編輯中測試的顯得尤為重要和突出。
編輯完成的FLASH文件即可以輸出為所需文件格式的完整動畫影片。
4 結(jié)束語
經(jīng)過以上三個步驟,就可以利用FLASH完成二維動畫的制作。但是要想制作出更加精美漂亮的FLASH動畫作品,還需要在設(shè)計和制作技術(shù)上進(jìn)行改良與練習(xí)。例如設(shè)計出更復(fù)雜、顏色更豐富的場景和角色造型;由于FLASH軟件的本身制作技術(shù)的局限性導(dǎo)致的動畫效果稍顯粗糙等問題需要通過與PHOTOSHOP等其它軟件結(jié)合使用來克服,另外利用手寫板和壓感畫筆實現(xiàn)手繪效果等方法,也可以極大的提高FLASH動畫的藝術(shù)含量和技術(shù)含量。
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【關(guān)鍵詞】數(shù)字繪畫技術(shù);二維動畫;制作;作用
一、數(shù)字繪畫技術(shù)與二維動畫制作
繪畫就是以紙張或是畫布為基礎(chǔ),在其上采用畫筆或者其他的繪畫工具進(jìn)行的描繪和填色,所以要想進(jìn)行畫畫就必須采用一定的媒介。然而數(shù)字繪畫技術(shù)的出現(xiàn)就打破了繪畫對媒介的高度依賴,繪畫物質(zhì)是隨著時代的變化而與時俱進(jìn)。憑借一臺電腦,便可進(jìn)行繪畫。數(shù)字繪畫技術(shù)在英文中被稱作ComputerGraphie,簡稱CG技術(shù),對于游戲、影視制作、廣告設(shè)計及動畫制作等行業(yè)數(shù)字繪畫技術(shù)都有著巨大的不可忽視的作用。其廣泛應(yīng)用于信息化時代的各個相關(guān)領(lǐng)域,發(fā)展格外的迅速,油氣是在動畫制造領(lǐng)域顯得格外突出。動畫的后期制作主要仰仗于數(shù)字繪畫技術(shù),這是因為在動畫的制作過程中不僅僅是只有圖像就好,還需要考慮配音,背景音樂等等工作內(nèi)容,在制作動畫的過程中采用數(shù)字繪畫技術(shù)也可以減少制作周期,節(jié)約成本。
二、當(dāng)前的發(fā)展形勢下關(guān)于數(shù)字繪畫技術(shù)的應(yīng)用
數(shù)字繪畫技術(shù)在動畫領(lǐng)域大放異彩。首先,動畫創(chuàng)作中涉及數(shù)字繪畫的技術(shù)主要是電腦及電腦中的繪畫制作軟件進(jìn)行處理。與傳統(tǒng)意義上的動畫制作相比采用數(shù)字繪畫技術(shù)處理的動畫可以略去拍攝和掃描的過程,可以直接在電腦上進(jìn)行后期制作,簡單又快捷。其次,動畫在制作的過程中對原畫師的能力也有較高要求,需要原畫師有豐富的設(shè)計經(jīng)驗和高質(zhì)量的分鏡要求。數(shù)字繪畫技術(shù)可以使動畫的原畫修改與設(shè)計更加便捷,提高原畫的質(zhì)量,可以減少后期的更改次數(shù),并且在檢測的過程中能夠及時發(fā)現(xiàn)錯誤及時的糾正。最后,在美術(shù)設(shè)計方面通過數(shù)字繪畫技術(shù)可以更好的得到傳統(tǒng)動畫制作所不易具備的視覺沖擊力效果,這是因為通過數(shù)字繪畫技術(shù)可以提高美術(shù)設(shè)計的質(zhì)量和水平,同時也可以大幅度減少美術(shù)設(shè)計的誤差概率,最終提高工作效率和工作水平。以上三點便是使用數(shù)字繪畫技術(shù)的優(yōu)勢,可以降低誤差,節(jié)約成本,提高動畫質(zhì)量等。在動畫設(shè)計制作的過程中,美術(shù)設(shè)計是極為重要的手段。近些年熱播的動畫片《熊出沒》《小豬佩奇》等等其中包含了豐富的人物形象,無論是人物塑造還是動畫劇情都給觀眾留下比較深刻的印象。在動畫產(chǎn)業(yè)中,一部動畫的成功與否最重要的是關(guān)于對人物形象的塑造。人物形象塑造的成功則會更容易讓人接受,但是就傳統(tǒng)動畫而言,人物形象的設(shè)計需要花費大量的時間。但是采用數(shù)字繪畫技術(shù)的方法則會有效的解決這一問題。技術(shù)人員可以利用繪畫軟件把自己的想象在現(xiàn)實中表達(dá)出來,并且還可以提升動畫的畫面效果,大大降低工作難度、時間、還有成本。在動畫片制作的過程中,最為核心最為關(guān)鍵的是二維動畫設(shè)計。一部動畫片的二維動畫設(shè)計的好壞決定了整部動畫片的好壞。在傳統(tǒng)的動畫片制作過程中,原畫設(shè)計往往會耗費設(shè)計者很大的時間和精力,過程相當(dāng)?shù)姆爆?。對此使用?shù)字繪畫技術(shù)可以有效地解放出設(shè)計者的時間與精力,TBS軟件具有極強(qiáng)的兼容性。使用該軟件可以模仿傳統(tǒng)手工動畫的繪畫過程,完善動畫的流暢程度,保證動畫符合生產(chǎn)要求。
三、數(shù)字繪畫技術(shù)對二維動畫制作的作用
3.1數(shù)字繪畫技術(shù)提升了二維動畫制作的質(zhì)量
1)提升了二維動畫的視覺效果。傳統(tǒng)的動畫制作是以紙張為媒介,幾乎所有的人物、建筑、等各種素材都需要人工繪制,單一的繪畫方式會造成整體的效果可能顯得單一,動畫片的質(zhì)量也會因此降低檔次。如果使用數(shù)字繪畫技術(shù)的話,那么設(shè)計者將會有更多的選項進(jìn)行選擇。這是因為在動畫軟件中可以同時實現(xiàn)素描、速寫、油畫等等不同繪畫方式所呈現(xiàn)出的各種效果。這樣使所塑造人物形象更為飽滿,表現(xiàn)形式更為豐富。同時,使用電腦也可以使設(shè)計者更好的找到參考的素材,得到更多的靈感可以在作品中為觀眾帶來與眾不同的視覺感受,一舉多得。2)可以提高反饋與修改的效率。傳統(tǒng)的二維動畫制作過程中,修改人物形象是異常繁復(fù)的,需要將所改形象重新繪制,然后將所有的原畫中關(guān)于這一形象全部做出改正,然后一幀一幀的檢查,確保更改的人物形象符合每一幀的整體比例以及色彩和諧。然而運(yùn)用數(shù)字繪畫技術(shù)的話,在動畫形象繪制完成后,電腦可以立即對動畫的流暢度進(jìn)行檢測,確保該動畫能夠達(dá)到設(shè)計者的預(yù)期效果。如果需要更改,這一過程也將變得簡單,設(shè)計者也可以進(jìn)行快速的比較修改,極大提高設(shè)計者的工作效率。3)使制作過程更加直觀。在傳統(tǒng)的二維動畫制作過程中,需要進(jìn)行手繪動畫中所有的事物。這些都需要出現(xiàn)在設(shè)計者的畫筆下,這就對設(shè)計者的繪畫能力與排版經(jīng)驗有很大的要求,這就極大地限制了這個行業(yè)的發(fā)展。當(dāng)數(shù)字繪畫技術(shù)應(yīng)用于動畫制作時,可以快速的建造出所需場景或是人物,并且賦予其絢麗的場景特效,給觀眾更多大的視覺沖擊,使得動畫更富有感染力和吸引力。
3.2降低了二維動畫的制作成本
1)節(jié)省二維動畫制作的時間成本。在數(shù)字技術(shù)應(yīng)用到二維動畫制作的過程后,創(chuàng)作者需要花費的創(chuàng)作時間可以大大減小,因為網(wǎng)絡(luò)之間可以相互的交流,找到更多的資源。一些動畫的制作過程中,有些場景可能會重復(fù)出現(xiàn),也可以借鑒其他動畫的背景模板,這樣便可以大大的減少創(chuàng)作者的工作時間成本,不必要去為這些背景圖片花費更多的精神。而是將時間用在創(chuàng)作之上,提高動畫的產(chǎn)品質(zhì)量。與此同時,在需要有更改的地方,極大的便利了創(chuàng)作者的修改。修改過程變得簡單,減少設(shè)計者的工作壓力。2)節(jié)約二維動畫制作的人力成本。傳統(tǒng)的二維動畫制作并不是單單一個人可以完成的,他需要一個團(tuán)隊的精誠配合。對團(tuán)隊成員的專業(yè)素質(zhì)要求很高,團(tuán)隊成員需要有豐富的經(jīng)驗。如果動畫制作的過程中,一個環(huán)節(jié)出現(xiàn)了某一小差錯,則需要對其進(jìn)行重新的設(shè)計和修改,特別煩瑣。所以在制作動畫的過程中,需要整個團(tuán)隊一絲不茍的進(jìn)行配合,才有可能順利的完成動畫的制作。采用數(shù)字繪畫技術(shù)之后,所有的工作環(huán)節(jié)需要的工作人員數(shù)量會大幅度的降低,使用電腦操作會減輕設(shè)計者的工作負(fù)擔(dān)從節(jié)省了動畫制作的人力成本。3)節(jié)約二維動畫制作的物料成本。使用傳統(tǒng)的方法進(jìn)行動畫創(chuàng)作,需要用到大量的繪畫材料。動畫中人物的形象設(shè)計與場景設(shè)計并不是一蹴而就的。而是經(jīng)過長期的修改繪制而成,其中就會使用大量的紙張的畫筆造成資源的浪費。采用數(shù)字繪畫的方法,可以減少畫材的浪費,設(shè)計者可以利用電腦和數(shù)位板進(jìn)行繪圖,無需考慮畫材的浪費。設(shè)計者可以在原畫上直接進(jìn)行修改,不用重新繪制,極大的節(jié)約了設(shè)計者的工作時間和繪畫材料成本。
3.3促進(jìn)動畫制作產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型
1)推動動畫產(chǎn)業(yè)向資源集約型、環(huán)境保護(hù)型產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變。開始利用數(shù)字繪畫技術(shù),在二維動畫制作的過程中,不需要消耗大量的紙張畫材。這就使得動畫產(chǎn)業(yè)逐漸向著資源集約型的產(chǎn)業(yè)進(jìn)行轉(zhuǎn)變,走上可持續(xù)發(fā)展的道路。符合國家政策方針,也保護(hù)了我國的林木資源,推動動畫產(chǎn)業(yè)向著環(huán)境友好型企業(yè)發(fā)展,為我國的環(huán)境保護(hù),奉獻(xiàn)出自己的力量。2)推動動畫制作產(chǎn)業(yè)向小而精方向轉(zhuǎn)變應(yīng)用。在動畫產(chǎn)業(yè)尚未引進(jìn)數(shù)字繪畫技術(shù)之前,二維動畫制作產(chǎn)業(yè)需要團(tuán)隊配合默契,對專業(yè)水平有著極高的要求。單憑個人能力,制作動畫需要花費大量的時間金錢精力,所以在一定程度上遏制了動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在采用數(shù)字繪畫技術(shù)的應(yīng)用之后,對從業(yè)人員的專業(yè)水平能力要求會降低,提高該產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員數(shù)量。與此同時,一些有能力的動畫制作者可以獨立的進(jìn)行動畫創(chuàng)作,進(jìn)而促進(jìn)了小而精的微型創(chuàng)新企業(yè)的涌出。3)推動我國動畫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)跨越式發(fā)展。在我國,二維動畫制作產(chǎn)業(yè)的起步比較晚,該產(chǎn)業(yè)被發(fā)達(dá)國家壟斷。因為互聯(lián)網(wǎng)上可以找到豐富的資源和訊息,對我們這個行業(yè)的摸索會有很大的幫助。我們需要在摸著石頭過河的同時,學(xué)習(xí)并應(yīng)用數(shù)字繪畫技術(shù)奮力直追,爭取打破發(fā)達(dá)國家的技術(shù)壟斷,實現(xiàn)我國動畫產(chǎn)業(yè)的跨越式發(fā)展。