《Virtual Reality》國際標準刊號?ISSN:1359-4338,電子期刊的國際標準刊號:1434-9957。
創(chuàng)刊時間:1995年
出版周期:4 issues per year
出版語言:English
國際簡稱:VIRTUAL REAL-LONDON
研究方向:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS - COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING
期刊定位與內(nèi)容:
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)是一本由Springer London出版的學術(shù)刊物,主要報道COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS-COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING相關(guān)領(lǐng)域研究成果與實踐。本刊已入選來源期刊,該刊創(chuàng)刊于1995年,出版周期4 issues per year。
《虛擬現(xiàn)實》發(fā)表專家撰寫的簡短易懂的評論,重點介紹計算機:跨學科應(yīng)用的最新關(guān)鍵主題。每篇文章都是對該主題的最新、完整的總結(jié),方便尚未深入研究的人閱讀。
該期刊創(chuàng)刊于 1995 年,發(fā)表虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實領(lǐng)域的原創(chuàng)研究,以塑造和指導社區(qū)。該領(lǐng)域的多學科性質(zhì)意味著歡迎提交各種主題的論文,包括但不限于:
虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實和實時可視化應(yīng)用的原創(chuàng)研究
推動該領(lǐng)域發(fā)展的系統(tǒng)、工具、技術(shù)和軟件的開發(fā)和評估,包括:
顯示技術(shù),包括頭戴式顯示器、模擬器和沉浸式顯示器
觸覺技術(shù),包括新型設(shè)備、交互和渲染
交互管理,包括手勢控制、眼球注視、生物傳感器和可穿戴設(shè)備
跟蹤技術(shù)
醫(yī)學中的 VR/AR/MR,包括培訓、手術(shù)模擬、康復(fù)和組織/器官建模。
VR/AR/MR 在制造、商業(yè)、電信、藝術(shù)、教育、設(shè)計、娛樂等領(lǐng)域的實用性和影響力的原創(chuàng)應(yīng)用和研究防御
展示設(shè)計、構(gòu)建和評估虛擬和增強現(xiàn)實系統(tǒng)的新技術(shù)和方法的研究
評估 VR/AR/MR 的社會、倫理、數(shù)據(jù)或法律方面的原創(chuàng)研究。
出版周期與發(fā)文量:
該雜志出版周期4 issues per year。近年來,該期刊的年發(fā)文量約為126篇。
學術(shù)影響力:
2021-2022年最新版WOS分區(qū)等級:Q1,2023年發(fā)布的影響因子為4.4,CiteScore指數(shù)8.3,SJR指數(shù)1.354。本刊非開放獲取期刊。
Cite Score(2024年最新版)
- CiteScore:8.3
- SJR:1.354
- SNIP:2.008
| 學科類別 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
| 大類:Computer Science 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design | Q1 | 11 / 106 |
90%
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| 大類:Computer Science 小類:Software | Q1 | 78 / 407 |
80%
|
| 大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction | Q1 | 31 / 145 |
78%
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CiteScore:該指標由Elsevier于2016年提出,指期刊發(fā)表的單篇文章平均被引用次數(shù)。CiteScorer的計算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的計算方法是該期刊在2019年、2020年和2021年發(fā)表的文章在2022年獲得的被引次數(shù),除以該期刊2019年、2020年和2021發(fā)表并收錄于Scopus中的文章數(shù)量總和。
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