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序論:寫作是一種深度的自我表達(dá)。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內(nèi)心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇三維仿真論文范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創(chuàng)作。

1改革的重點與具體措施
1.1教學(xué)方法三維可視化為了解決大學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中理解困難和前沿性的科研促教中缺乏實驗條件驗證的教學(xué)問題[3],教學(xué)團(tuán)隊將物理建模思想應(yīng)用于教學(xué)實踐中,通過三維可視化仿真,使復(fù)雜、抽象、煩瑣的理論模型變得直觀、具體、明了.例如:針對“空間光通信創(chuàng)新實驗”課程中的光學(xué)天線設(shè)計及光傳輸、激光雷達(dá)成像和光子晶體光纖光傳輸?shù)冗M(jìn)行了三維動態(tài)可視化仿真.在對前沿性的科研促教中缺乏實驗條件驗證的情況下,擬采用理論建模與仿真驗證方法來實現(xiàn).
1.2創(chuàng)新實踐自主化為了解決自主創(chuàng)新實踐能力訓(xùn)練不足的教學(xué)問題[4],教學(xué)團(tuán)隊將光通信、微波光子學(xué)等交叉學(xué)科前沿技術(shù)與創(chuàng)新實踐相結(jié)合,構(gòu)建了“空間光通信”開放式創(chuàng)新實踐平臺,建設(shè)了綜合型、設(shè)計型、創(chuàng)新型的開放式專業(yè)實驗室.依托開放式創(chuàng)新實踐平臺,開展了大學(xué)生自主研究型學(xué)習(xí),著力加強(qiáng)大學(xué)生自主創(chuàng)新實踐能力的培養(yǎng)[5,6].加強(qiáng)科研促教,拓展創(chuàng)新思維,在“985高?!贝髮W(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練計劃支持下,實施了創(chuàng)新設(shè)計項目40余項.依托科研項目把學(xué)生帶到學(xué)術(shù)前沿,進(jìn)行了形式多樣的學(xué)術(shù)研討:教授、副教授、博士、碩士、本科生分別定期做主題報告、分組討論、網(wǎng)上論壇、參加國際國內(nèi)會議和暑期夏令營等方式促進(jìn)學(xué)術(shù)交流,形成良好的學(xué)術(shù)氛圍.學(xué)生在開放式專業(yè)實驗室里自主進(jìn)行理論建模、仿真設(shè)計與實驗驗證,在規(guī)定時間內(nèi)撰寫學(xué)術(shù)論文等,開展了大學(xué)生自主創(chuàng)新能力的培養(yǎng)模式.
1.3多元化的教學(xué)評價體系為了解決傳統(tǒng)評價方式缺乏對創(chuàng)新實踐、仿真設(shè)計與課程論文等環(huán)節(jié)的評價的教學(xué)問題[7,8],教學(xué)團(tuán)隊將理論考試和平時成績相結(jié)合,實驗操作與自主創(chuàng)新實踐相結(jié)合,理論建模仿真與課程論文相結(jié)合,構(gòu)成了多元化的評價體系.例如:把理論考試成績所占的比例下調(diào)到60%,而課程論文的比例上升到40%,通過創(chuàng)新項目和課程論文等方式評價學(xué)生的學(xué)習(xí);通過課程論文答辯方式,依據(jù)“假設(shè)的合理性、建模的創(chuàng)新性、結(jié)果的準(zhǔn)確性、表達(dá)的清晰性”進(jìn)行綜合評定,實現(xiàn)從應(yīng)試教育到素質(zhì)教育的觀念性轉(zhuǎn)變.引領(lǐng)學(xué)生朝著有利于自身全面發(fā)展的方向努力.
1.5開放式教學(xué)資源建設(shè)為了解決傳統(tǒng)教學(xué)資源不足的問題,教學(xué)團(tuán)隊加強(qiáng)了師資隊伍的建設(shè),進(jìn)行了廣泛的國際、國內(nèi)教學(xué)研討和學(xué)術(shù)交流.重點建設(shè)了豐富的數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)資源平臺網(wǎng)絡(luò)課程含教學(xué)錄相、典型實例、創(chuàng)新設(shè)計系列實驗教案、經(jīng)典物理問題、及在線實踐編程等模塊;適時引入在線答疑、網(wǎng)絡(luò)論壇及現(xiàn)場演示與討論等交互式教學(xué)形式,形成了模塊化、交互式、開放式教學(xué)資源平臺.
2改革與實踐的探索
實例1大學(xué)生在牛頓式光學(xué)天線系統(tǒng)測試平臺(圖1)上做的部分實驗內(nèi)容:圖2為接收光斑實驗測試,圖3為利用光束質(zhì)量診斷儀器測試光斑.通過三維可視化仿真,使復(fù)雜、抽象、煩瑣的空間光通信系統(tǒng)中的激光傳輸理論模型變得直觀、具體、明了,解決大學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中理解困難的教學(xué)問題(大學(xué)生創(chuàng)新實驗設(shè)計項目)。例如:老師們課堂上在講解光子晶體的應(yīng)用———布拉格光纖光傳輸特性時,就采用了仿真驗證手段.通過詳細(xì)舉例以此來鼓勵學(xué)生啟迪思維、大膽創(chuàng)新設(shè)計、勇于實踐.以下是學(xué)生們根據(jù)題目的要求,在老師的指導(dǎo)下做的部分仿真結(jié)果圖.實例2等周期結(jié)構(gòu)的布拉格光纖仿真(見圖4—圖6).實例3空間光通信系統(tǒng)激光傳輸特性仿真(見圖7—圖8).實例4波動方程的(動態(tài))三維可視化(見圖9).圖9波動方程(動態(tài))三維可視化圖形實例5平面波用柱面波形式展開(見圖10).圖10平面波展開為柱面波仿真結(jié)果圖形以上是具有代表性的大學(xué)生創(chuàng)新實驗設(shè)計.“缺陷的光子晶體在偏振分束器等光學(xué)器件中的應(yīng)用”(大學(xué)生參與者:黃鶴、劉天驕、陳逸舟)被學(xué)校推薦為2010年國家級大學(xué)生創(chuàng)新性實驗計劃項目;“推帚式激光雷達(dá)三維成像創(chuàng)新設(shè)計”(大學(xué)生參與者:謝國洋、顧大超、童磊)被學(xué)校推薦為2011年國家級大學(xué)生創(chuàng)新性實驗計劃項目.通過這種創(chuàng)新事例,能很好地鍛煉和培養(yǎng)大學(xué)生的創(chuàng)造能力,大大激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)新欲望和學(xué)習(xí)興趣.
3改革的實施成果
該課程未實行教學(xué)改革以前,我們實行的是傳統(tǒng)教學(xué)模式(理論教學(xué)+筆試成績+實驗成績),教學(xué)成果不理想.自從2009年本教學(xué)團(tuán)隊開展了對“空間光通信創(chuàng)新實驗”課程教學(xué)研究型改革與實踐的探索以來,特別是加強(qiáng)了針對“空間光通信創(chuàng)新實驗”課程中的創(chuàng)新實踐平臺及《數(shù)學(xué)物理方法與仿真》、《光學(xué)天線設(shè)計》、《空間光通信創(chuàng)新設(shè)計實驗》3本教材的重點建設(shè).建立了1個基于大學(xué)生創(chuàng)新基地的空間光通信工程技術(shù)研究中心;并依托這個創(chuàng)新實踐平臺,開展了一系列的教學(xué)和科研項目.1)研發(fā)了十余個綜合創(chuàng)新設(shè)計實驗,例如:“卡塞格倫光學(xué)天線系統(tǒng)的光傳輸特性分析實驗”、“光纖損耗與光纖耦合實驗”、“激光準(zhǔn)直與多波長光學(xué)天線傳輸實驗”、“無線激光大氣通信實驗”等;2)2012年數(shù)學(xué)物理方法、三維可視化仿真及創(chuàng)新實踐的“三位一體”教學(xué)模式改革獲電子科技大學(xué)教學(xué)改革成果一等獎;3)教改項目:2009年“數(shù)學(xué)物理方法”教學(xué)研究與精品課程建設(shè)”,2010年“數(shù)學(xué)物理方法精品課程教學(xué)團(tuán)隊建設(shè)與改革”;4)團(tuán)隊教師指導(dǎo)大學(xué)生創(chuàng)新基金項目40余項,指導(dǎo)大學(xué)生40余篇(SCI收錄6篇);5)開展了一系列高水平的科研項目,獲得了國家自然科學(xué)基金項目2項,國家自然科學(xué)青年基金項目3項以及橫向建設(shè)項目等;6)2011年建設(shè)了電子科技大學(xué)第一座2.0kW單晶硅太陽能發(fā)電站,并實現(xiàn)并網(wǎng)發(fā)電,以作為大學(xué)生新能源創(chuàng)新課題教學(xué)示范所用.7)發(fā)表教研論文20余篇、科研論文100余篇.取得了顯著的教學(xué)成果,形成了交叉性學(xué)科前沿與創(chuàng)新實踐相結(jié)合的人才培養(yǎng)模式.(教改前后對比情況見表1).
4結(jié)論
關(guān)鍵詞:數(shù)字高程;三維可視化;彈道仿真;顏色映射
中圖分類號:TP302.8 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2013)16-3823-03
彈道仿真是彈道導(dǎo)彈總體設(shè)計及彈道設(shè)計的重要內(nèi)容,許多學(xué)者在進(jìn)行彈道仿真時往往注重的是彈道的數(shù)值計算,并進(jìn)行二維的平面彈道演示。由于彈道導(dǎo)彈飛行過程中受到各種因素的干擾,尤其是對于遠(yuǎn)程彈道導(dǎo)彈來說,導(dǎo)彈的飛行軌跡會偏離預(yù)先設(shè)計的彈道平面,實際的彈道軌跡為三維的空間曲線,因此有必要研究彈道的三維仿真,以給出更加直觀及逼真的彈道演示效果。
對于遠(yuǎn)程彈道導(dǎo)彈來說,由于其射程往往達(dá)到幾千公里,進(jìn)行三維彈道仿真時應(yīng)考慮畫出完整的三維地球,在三維地球的基礎(chǔ)上繪制三維彈道曲線。制作三維地球模型,常見的方法是紋理映射,即將一幅世界地圖圖片作為紋理映射到一個三維圓球體上[1],這樣制作的地球比較清晰美觀,但有兩個弊端,一是由于世界地圖圖片包含的大量顏色信息數(shù)據(jù),在進(jìn)行三維彈道飛行軌跡演示時對電腦硬件的圖形顯示效果要求較高,二是缺乏立體感。本文考慮利用地球高程數(shù)據(jù)制作三維地球,在此基礎(chǔ)上據(jù)通過適當(dāng)轉(zhuǎn)換將彈道坐標(biāo)數(shù)據(jù)變換到地心大地直角坐標(biāo)系中,從而繪制出三維彈道曲線。利用地球高程數(shù)據(jù)制作的三維地球模型立體感較好,且數(shù)據(jù)量不大,非常適合一般的彈道仿真及演示。
1 地球高程數(shù)據(jù)
數(shù)字高程模型(Digital Elevation Model,簡稱DEM),是數(shù)字地形模型(digital terrain model,簡稱DTM)的一個分支[2]。數(shù)字高程模型是描述地表起伏形態(tài)特征的空間數(shù)據(jù)模型,由地面規(guī)則網(wǎng)格點的高程值構(gòu)成的矩陣,形成柵格結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)集,用以記錄大地表面不同坐標(biāo)點(x,y)的相應(yīng)高程(z),并可以通過計算機(jī)實現(xiàn)三維分析和顯示。
2 三維地球的繪制
3 三維彈道曲線的繪制
4 仿真實例
5 結(jié)束語
本文提出了一種基于地球高程數(shù)據(jù)的三維地球模型的制作方法,并在Matlab環(huán)境下進(jìn)行仿真,繪制出了三維地球模型,并通過坐標(biāo)變化將彈道位置參數(shù)轉(zhuǎn)化為地心大地直角坐標(biāo),從而在三維彩色地球的基礎(chǔ)上,繪制出了三維彈道曲線,實現(xiàn)了三維彈道仿真,立體感及真實感較強(qiáng),實現(xiàn)方式較簡單,為彈道仿真提供了一種有效手段。
參考文獻(xiàn):
[1] 王斌.基于OpenGL的三維數(shù)字地球儀研制與開發(fā)[C].西安:西北大學(xué)碩士學(xué)位論文,2008.
Abstract: The project of underfeed winder is introduced in this paper, important bottom roller is calculated and designed, the whole three-D model machine is constructed by UG, the simulation of winder process is realized by 3DSMAX.
關(guān)鍵詞:復(fù)卷機(jī);底輥;三維造型;仿真
Key words: rewind paper machine;bottom paper axis;three-D modeling,simulation
中圖分類號:TH16文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1006-4311(2011)28-0034-02
0 引言
復(fù)卷機(jī)是一種造紙專用設(shè)備,其用途是將造紙機(jī)生產(chǎn)出來的紙卷(稱為原紙卷)進(jìn)行復(fù)卷,復(fù)卷成成品紙出廠。在復(fù)卷過程中,紙幅從退紙卷上引出,繞過導(dǎo)紙輥、張力輥、舒展輥,通過固定位置的縱切機(jī)構(gòu),從機(jī)臺下面送入紙幅使其繞過前底輥,然后卷在卷紙軸上。復(fù)卷是紙張生產(chǎn)中的最后一道工序,因復(fù)卷所出現(xiàn)的質(zhì)量問題,再沒有糾正和補(bǔ)救的機(jī)會了。在復(fù)卷機(jī)的幾個組成部分中,雙底輥系統(tǒng)尤為重要,它們對成品紙的質(zhì)量有著重要影響。雙底輥支撐著紙卷,其動平衡性能影響著紙卷兩端的平整度,底輥上溝槽的設(shè)計,對成品紙無皺痕有決定影響。本論文選擇流行的下引紙雙輥無軸復(fù)卷機(jī)作為設(shè)計對象。
1 總體方案設(shè)計
下引紙整體方案布局如圖1所示。
其中各部分功能如下:①退紙架。退紙架的主要作用是支承開卷紙軸,開卷紙軸在退紙架支座上由一液壓驅(qū)動夾緊裝置固定;②導(dǎo)紙輥。導(dǎo)紙輥裝置包括導(dǎo)紙輥、導(dǎo)紙輥軸承及軸承座、壓紙帶裝置、導(dǎo)紙輥傳動電機(jī)及傳動連接裝置;③舒展輥?;⌒屋伿嬲寡b置由弧形輥主體、弧形輥軸承座和弧形輥調(diào)節(jié)裝置組成,用在分切和卷取前舒展紙幅;④縱切裝置??v切裝置由上刀裝置、底刀裝置、以及上刀和底刀位置調(diào)整裝置組成;⑤引紙裝置。引紙裝置由氣動領(lǐng)紙引導(dǎo)裝置、底輥引紙裝置和氣動壓紙板組成;⑥底輥裝置。底輥裝置包括前后底輥、軸承、底輥傳動電機(jī)、減速器和底輥氣動制動器組成;⑦推紙裝置。推紙裝置用于在復(fù)卷完成后,將紙卷推出到接紙臺上。由擺臂、同步軸、推紙輥和驅(qū)動液壓缸組成;⑧壓紙輥裝置由壓紙輥、壓紙輥軸承、壓紙輥橫梁裝置(同步軸)、氣動壓紙輥安全銷、壓紙輥線壓控壓液壓缸以及同步齒條等組成;⑨卸紙裝置:紙卷復(fù)卷完成,將紙卷慢慢放下。
2 復(fù)卷機(jī)底輥的設(shè)計
底輥的主要工作任務(wù)是為了支承紙卷,初步設(shè)計,底輥具有悶頭、軸頭、輥體和軸承、聯(lián)軸器等組成,裝配后輥體校動平衡,以適應(yīng)在復(fù)卷機(jī)機(jī)架上高速回轉(zhuǎn)的需要等組成,裝配后輥體還應(yīng)做動平衡校正。
參考文獻(xiàn):
[1]黨寶林.下引紙3900mm復(fù)卷機(jī)的設(shè)計改造與安裝.上海造紙,2008,39(1):26-28.
[2]應(yīng)華,熊曉萍,姜春.UG NX 5.0機(jī)械設(shè)計完全自學(xué)手冊.北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2008-3.
1 評定對象
國內(nèi)高校在讀全日制研究生(包括碩士研究生和博士研究生).獎學(xué)金面向國內(nèi)高校的全部對口專業(yè),平等對待.
2 獎學(xué)金額度
每年在全國高校評選出10名使用LMS Virtual.Lab三維多領(lǐng)域仿真平臺進(jìn)行課題研究的優(yōu)秀在讀研究生,給予每人5 000元的獎學(xué)金資助.
3 評定條件
(1)參評學(xué)生在讀期間的學(xué)年平均成績優(yōu)秀,無不及格科目.
(2)用LMS Virtual.Lab進(jìn)行研究生畢業(yè)論文相關(guān)的課題研究,且課題內(nèi)容具有實際工程背景支持,最好結(jié)合實際橫向項目的合作課題.
(3)命題能推動行業(yè)核心技術(shù)進(jìn)步或具有明顯創(chuàng)新研究價值.
(4)領(lǐng)域包含但不限于汽車、航空航天、船舶、兵器、交通、能源、通信、電子、化工、工程機(jī)械、家用電器、輕工業(yè)、醫(yī)藥和IT等.
(5)論文完成后應(yīng)署名LMS高校獎學(xué)金資助支持,并共享論文電子版.
(6)優(yōu)先考慮LMS Virtual.Lab的高校正式用戶.
4 申請流程
符合條件的學(xué)生請在課題開題階段與LMS聯(lián)絡(luò),并進(jìn)行意向溝通:
(1)對符合評審條件的申請人,需填寫“LMS Virtual.Lab高校獎學(xué)金申請表”(下載地址為:省略/download.asp?id=1F540652-C116-4BD7-8AD7-1291255DFEDC),并必須經(jīng)負(fù)責(zé)導(dǎo)師簽字確認(rèn)和學(xué)校認(rèn)可.
(2)LMS會盡快與申請人確認(rèn),并根據(jù)書面材料組織評審.
(3)按照評審程序的規(guī)定公布評審結(jié)果并發(fā)放獎學(xué)金.
5 評審程序
(1)具體評定工作由LMS負(fù)責(zé),組織LMS公司專業(yè)技術(shù)人員和行業(yè)專家組成動態(tài)評定小組,進(jìn)行綜合評審.
(2)鑒于論文完成后學(xué)生將畢業(yè)離校,該獎學(xué)金將在課題開題階段即進(jìn)行初評,并在課題中期報告通過后進(jìn)行復(fù)評,以確保課題的進(jìn)展和質(zhì)量.資助的最終依據(jù)是開題報告和中期報告,但建議申請人提前或隨時通過電話、E-mail和面談等形式與評定小組進(jìn)行充分溝通.
(3)該獎學(xué)金申請盡量在正式開題之前即向LMS提交,最遲需在開題報告完成后1~2個月內(nèi)提交.初評和復(fù)評結(jié)果將在LMS官方網(wǎng)站公布,并于每年秋季的LMS用戶大會根據(jù)復(fù)評結(jié)果統(tǒng)一發(fā)放該獎學(xué)金.
(4)針對碩士研究生和博士研究生的論文差異進(jìn)行適度把握,原則上碩士5篇、博士5篇,但暫不做硬性區(qū)分,即名額之間可作適度調(diào)劑.
(5)對所有入選的在讀學(xué)生,LMS將采用租或借等形式給予最新版本LMS Virtual.Lab軟件的友情贊助支持,并歡迎獲獎學(xué)生畢業(yè)后加入LMS公司.
6 本年度申請截止日期
本年度申請截止日期為2012年6月15日,之后提交的申請將參與下一年度的評選.
7 聯(lián)系方式
聯(lián)系人:柳佳;聯(lián)系電話:010-84973605-406;E-mail:jia.省略.
關(guān)鍵詞:三維可視化; GIS; 空間數(shù)據(jù)
中圖分類號:C37 文獻(xiàn)標(biāo)識碼: A 文章編號:
一、前言
目前,科學(xué)可視化、計算機(jī)動畫和虛擬現(xiàn)實技術(shù)蓬勃發(fā)展,并成為計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的三大熱門研究方向,它們的核心都是三維真實感圖形[1],也就是三維可視化技術(shù)。三維可視化技術(shù)是目前計算機(jī)技術(shù)和圖像圖形學(xué)發(fā)展的熱點之一,它是依靠視覺效果將數(shù)據(jù)所要表達(dá)的信息直觀顯示出來的一種最好的方法。傳統(tǒng)的地理信息系統(tǒng)對實物的空間立體感表達(dá)就比較抽象,將三維可視化技術(shù)引入GIS領(lǐng)域中可以動態(tài)地、形象地、多視角地、多層次地、如實逼真地描繪地球科學(xué)中的客觀現(xiàn)象。如通常所見的地形三維可視化、虛擬戰(zhàn)場、數(shù)字社區(qū)和虛擬城市等。本文結(jié)合在GIS中的應(yīng)用介紹三維可視化開發(fā)的基本方法。
二、 三維可視化GIS關(guān)鍵技術(shù)
三維可視化技術(shù)可以簡單的分解為三種技術(shù)的結(jié)合:可視化、三維和GIS。下面分析了可視化技術(shù)、虛擬現(xiàn)實、體視化技術(shù)、三維技術(shù)等關(guān)鍵技術(shù)。
1、可視化技術(shù)
可視化,也稱為科學(xué)計算可視化(Visualization in Scientific Computer),它是指運用計算機(jī)圖形和圖像處理技術(shù),把科學(xué)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成可視的、能幫助科學(xué)家理解的信息,并進(jìn)行交互處理的理論、方法和技術(shù)。GIS可視化技術(shù)是目前信息領(lǐng)域中廣泛應(yīng)用的一項技術(shù),它通過強(qiáng)大的、有效的地圖系統(tǒng)將復(fù)雜的空間和屬性數(shù)抓以地理的形式進(jìn)行描述,具有界面風(fēng)格人性化設(shè)計,實現(xiàn)了文本、圖形和圖像信息相結(jié)合的定位、查詢、檢索模式信息表達(dá)形象化、自觀化操作簡單便利等特點[2]。
2、虛擬現(xiàn)實
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)技術(shù)是一個由圖像技術(shù)、傳感器技術(shù)、計算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及人機(jī)對話技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。它以計算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ),利用高性能、高度集成的計算機(jī)硬、軟件及各類先進(jìn)的傳感器,去創(chuàng)造一個使參與者處于一個三維視覺、聽覺和觸覺的環(huán)境,具有完善的交互作用能力、能幫助和啟發(fā)進(jìn)入虛擬境界的參與者的構(gòu)思的信息環(huán)境。利用計算機(jī)系統(tǒng)提供的人機(jī)對話上具,同虛擬環(huán)境中的物體交互操作,使用戶仿佛置身于現(xiàn)實環(huán)境之中,使參與者足不出戶就能身處異景,如遙遠(yuǎn)的太空、海洋深處、甚至是微觀世界。
3、體視化技術(shù)
三維體可視化技術(shù)是真正的三維。它是由完全的三維空間體數(shù)據(jù)構(gòu)建模型,可以對模型切割來獲取內(nèi)部信息。它是每一個空間點對應(yīng)三個方向,x, y, z,也就是在一個空間坐標(biāo)上放置每一個屬性點,可以由關(guān)系V = .f (x, y, z)表示,V表示空間點的屬性值,x, y, z分別表示空間坐標(biāo)[3]。
空間三維實體的可視化,即體視化主要是處理和分析各種體數(shù)據(jù),并對這些體數(shù)據(jù)進(jìn)行變換、操作和顯示,其目的是讓人們更清楚地認(rèn)識蘊(yùn)含于體數(shù)據(jù)之中的復(fù)雜的結(jié)構(gòu)。體數(shù)據(jù)可以看成是在有限空間中的一種或多種物理屬性的一組離散采樣,它可以表示成:ƒ(x),x ∈Rn;{x}是n維空間的采樣點的集合,因此也有人把體數(shù)據(jù)成為數(shù)據(jù)集。
4、 三維技術(shù)
三維立體顯示的出發(fā)點是運用三維立體透視技術(shù)和計算機(jī)仿真技術(shù),通過將真實世界的三維坐標(biāo)變換成計算機(jī)坐標(biāo),通過光學(xué)和電子學(xué)處理,模仿真實的世界并顯示在屏幕上。三維技術(shù)廣泛應(yīng)用在資源環(huán)境模型、地形模擬、CAD輔助設(shè)計、影視特技、廣告設(shè)計等方面。它具有可視化程度高、表現(xiàn)形式靈活多樣、動態(tài)感和真實感強(qiáng)、資料更新方便等優(yōu)點。
三、 三維可視化算法
直接體繪制技術(shù)具有能夠產(chǎn)生三維數(shù)據(jù)場的整體圖象,包括每一細(xì)節(jié),并具有圖象質(zhì)量高,便于并行處理等優(yōu)點,因而成為當(dāng)前科學(xué)計算可視化中有吸引力的重要研究課題之一。鑒于直接體繪制技術(shù)的優(yōu)勢,下面重點介紹了光線投射法,移動立方體法以及Z-Buffer消隱算法[4]。
1、光線投射算法
光線投射算法是目前使用最廣泛的體繪制方法之一。對于圖像平面上的每一象素,從視點投射出一穿過該象素的視線,該視線穿過體數(shù)據(jù)空間,算法直接利用該視線上的采樣值計算該象素的光強(qiáng)。其過程包括:數(shù)據(jù)預(yù)處理;數(shù)據(jù)值分類;重新采樣;圖象合成。
2、移動立方體法
移動立方體法(Marching Cubes算法)是三維數(shù)據(jù)場等值面生成的經(jīng)典算法,是體素單元內(nèi)等值面抽取技術(shù)的代表。與光線投射法不同,移動立方體法屬于表面擬合算法之一。
移動立方體法基本思想為:首先逐個體素依次處理,找出該等值面經(jīng)過體素的位置,求出該體素內(nèi)的等值面并計算出相關(guān)參數(shù),以便繪制出等值面。等值面的定義如下:
{(x, y, z)| s (x, y, z) = c0},c0是常數(shù)。其中s(x, y, z) = a0+a1x+a2y+a3z+a4xy+a5xz+a6yz+a7xyz
ai (i=0, 1,..., 7)為常數(shù),它們由體素的八個角點值唯一決定。
該算法中,體素是一邏輯上的立方體,由相鄰層上的各四個象素組成立方體上的八個頂點。算法以掃描線方式逐個處理數(shù)據(jù)場中每一立方體體素,求出每一體素內(nèi)包含的等值面,由此生成整個數(shù)據(jù)場的等值面。
3、Z-Buffer消隱算法
從一個視點去觀察一個三維物體,必然只能看到該物體表面上的部分點、線、面,而其余部分則被這些可見部分遮擋住。如果觀察的是若千個三維物體,則物體之間還可能彼此遮擋而部分不可見。因此,如果想有真實感地顯示三維物體,必須在視點確定之后,將對象表面上不可見的點、線、面消去。執(zhí)行這一功能的算法,稱為消隱算法。
Z-Buffer算法的步驟如下:(1)初始化,幀緩沖器CB置成背景的光強(qiáng)或顏色,Z緩沖器ZB置成最小z值;(2)對多邊形P,計算它在點(I,j)處的深度值zij;(3) zij>ZB(i,j),則ZB(i,j) =zij, CB(i,j)二多邊形P的顏色;(4)對每個多邊形重復(fù)(2), (3)兩步,最終在CB中存放的就是消隱后的圖形。
四、三維可視化GIS實體的表達(dá)和三維數(shù)據(jù)的可視化
對于三維地理信息系統(tǒng)的空間數(shù)據(jù)的表達(dá)和二維地理信息系統(tǒng)有一定的差別,因此在數(shù)據(jù)實體的表達(dá)上,也有三維地理實體的特點。國內(nèi)學(xué)者李清泉等人提出了以下表達(dá)建筑物和地形的三維信息[5]:地形被表達(dá)為數(shù)字高程模型(DEM)、數(shù)字地形模型(DTM);建筑、構(gòu)筑物等用實體(CSG)和邊界表示(B-rep)。每種不同的表達(dá)方式都有各自的特點,根據(jù)不同的口的和不同的要求而定。在國內(nèi),地形數(shù)據(jù)的表達(dá)普遍采用的是DEM和DOM匹配,生成地形圖;建筑物通常以2.5維的形式存在,之后進(jìn)行紋理貼圖。
DTM是描述地表單元空間位置的和地形屬性分布的有序集合,是定義于二維區(qū)域之上的一個有限向的向量系列。它以離散分布的平面點來模擬連續(xù)分布的地形,通過存貯在介質(zhì)上的大量的地面點空間坐標(biāo)和地形屬性數(shù)據(jù),以數(shù)字形式來描述地形地貌。它隨用途不同具有不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),但一般均可變換成為規(guī)格點組成的柵格數(shù)據(jù)形式。
DEM通常用地表規(guī)則網(wǎng)格單元構(gòu)成的高程矩陣表示,廣義的DEM還包括等高線、三角網(wǎng)等所有表達(dá)地面高程的數(shù)字表示。在GIS中,DEM是建立三維地形的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),其他的地形要素可由DEM直接或間接導(dǎo)出,成為“派生數(shù)據(jù)”,如坡度、坡向。DEM主要有三種表示模型:規(guī)則格網(wǎng)模型(GRID、等高線模型和不規(guī)則三角網(wǎng)模型(Triangulated Irregular Network,TIN)。
由于三維幾何表示能提供物體的幾何描述,使空間物體可用計算機(jī)來存貯、處理、顯示。物體3D表示可以有多種方法,大致分為基于體表示和基于面表示兩大類,其中,具有代表性的是結(jié)構(gòu)實體表示(Constructed Solid Geometry, CSG)和邊界表示(Boundary representation, B-rep)方法。CSG方法在計算機(jī)輔助設(shè)計(CAD)中應(yīng)用廣泛,它通過預(yù)定義的模型單兀來表示空間物體,這些單元具有規(guī)則的形狀,如:立方體、圓柱體、圓錐體等,單元間的關(guān)系主要是布爾操作。CSG方法的優(yōu)點是模型關(guān)系簡單,便于顯示和數(shù)據(jù)更新,缺點是空間分析難以進(jìn)行:而B-rep表示方法,可以通過對構(gòu)成物體邊界的點、線、面和體四種類型兀素的精確描述,即能夠精確表示物體幾何位置以及兀素間的拓?fù)潢P(guān)系,雖然B-rep方法適于空間操作和分析,但存儲空間占用多,計算速度較慢。
五、三維可視化在GIS中的應(yīng)用
目前在社會的各行各業(yè)中,地理信息三維可視化系統(tǒng)都得到了廣泛的應(yīng)用[6]:
1.城市:地理信息三維可視化系統(tǒng)應(yīng)用于城市建設(shè)的很多領(lǐng)域,如大樓的建筑結(jié)構(gòu)和住戶管理、空氣污染與流動狀態(tài)監(jiān)測、地下水源污染監(jiān)測、地下管線的規(guī)劃與管理等。
2.環(huán)境:二十一世紀(jì)全社會都更加重視環(huán)境保護(hù),地理信息三維可視化系統(tǒng)可以表達(dá)大上、地面、地下多層次的環(huán)境狀況,更好地模擬真實三維環(huán)境,幫助人們更好的管理與治理環(huán)境。
3.地質(zhì):地質(zhì)是資源、礦山、環(huán)境等眾多學(xué)科與工程應(yīng)用的基礎(chǔ)。地理信息、三維可視化系統(tǒng)應(yīng)用于表達(dá)復(fù)雜的三維地質(zhì)構(gòu)造形態(tài)(如地層界面、不整合面、斷層等不規(guī)則的面狀構(gòu)造),表達(dá)巖石內(nèi)部結(jié)構(gòu)(如層理、紋理、走向、孔隙度、孔隙連通方向等微細(xì)的內(nèi)部構(gòu)造)以及巖體內(nèi)部物質(zhì)的分布狀況。
4.礦山:在礦山領(lǐng)域,地理信息三維可視化系統(tǒng)平臺應(yīng)用于表現(xiàn)礦體及圍巖形態(tài),表達(dá)巷道、采礦工作面形態(tài),表達(dá)礦井風(fēng)流狀況、瓦斯?jié)舛?、地場?yīng)力等三維現(xiàn)象,如果再加上各種知識庫、專家系統(tǒng),還可支持三維環(huán)境下的工程管理與決策。
5.海洋:二十一世紀(jì)是海洋的世紀(jì),海洋的研究與管理在我國可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略中將占據(jù)越來越重要的位置。海洋在不同深度的含鹽量、水溫、壓力、水流方向都是不同的,地理信息三維可視化系統(tǒng)應(yīng)用于表達(dá)海洋世界,可以幫助人們更好地研究與開發(fā)海洋。
6.氣象:地理信息三維可視化系統(tǒng)應(yīng)用于反映不同高度上氣流、氣壓、大氣成分的變化情況。
六、結(jié)束語
目前,三維可視化地理信息系統(tǒng)的研究已成為國內(nèi)外研究的熱點,隨著計算機(jī)技術(shù)以及相關(guān)三維可視化技術(shù)的發(fā)展和地理科學(xué)、大氣科學(xué)、海洋科學(xué)等研究三維空間特征的深入,三維可視化地理信息系統(tǒng)的研究與開發(fā)已成為地理信息系統(tǒng)研究領(lǐng)域的重要方面和今后發(fā)展的一個趨勢。
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關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;數(shù)字校園;虛擬漫游;三維仿真建模
隨著計算機(jī)的發(fā)展,計算機(jī)輔助設(shè)計在設(shè)計領(lǐng)域起到了舉足輕重的作用,得到了高度的發(fā)展。通過計算機(jī)產(chǎn)生的設(shè)計結(jié)果,可通過圖形設(shè)備向設(shè)計者展示,并可模擬,允許設(shè)計者作出修改。而現(xiàn)階段的二維、三維的表現(xiàn)方式,只能傳遞建筑物的部分信息,并且只能提供單一尺度的建筑物信息,使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可展示一棟活生生的虛擬建筑物,使人產(chǎn)生身臨其境之感,用戶在虛擬建筑中進(jìn)行漫游、人機(jī)交互,大大提高了項目設(shè)計的質(zhì)量。
一、什么是虛擬現(xiàn)實
從廣義上講,只要是通過三維模型實現(xiàn)一些人機(jī)交互操作就可以稱為虛擬現(xiàn)實。更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕缍ㄊ侵竿ㄟ^對三維模型的操作、定義,然后應(yīng)用于相應(yīng)場景中,并賦予該模型功能性的表現(xiàn)。以一個汽車的3d模型為例,在汽車的三維模型出來以后,可讓用戶對場景進(jìn)行選擇,比如是運行在城市還是鄉(xiāng)村,然后還能讓用戶為汽車模型編寫動作腳本,定義汽車是按某條線路在跑還是有人來操作。也就是說,只有在同時具備了產(chǎn)品、場景、腳本這三項要素時,才是真正完整的“虛擬現(xiàn)實”虛擬現(xiàn)實(簡稱VR)也稱虛擬實境或靈境,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)系統(tǒng),它利用計算機(jī)技術(shù)生成一個逼真的,具有視、聽、觸等多種感知的虛擬環(huán)境,用戶通過使用各種交互設(shè)備,同虛擬環(huán)境中的實體相互作用,使之產(chǎn)生身臨其境感覺的交互式視景仿真和信息交流,是一種先進(jìn)的數(shù)字化人機(jī)接口技術(shù)。
二、虛擬現(xiàn)實的特征
(1)多感知性所謂多感知,是指除了一般計算機(jī)技術(shù)所具有的視覺感知之外,還有聽覺、力覺、觸覺、運動,甚至包括味覺、嗅覺等感知。理想的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。
(2)交互性,指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺到物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
(3)構(gòu)想性,強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)具有廣闊的可想象空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。
(4)浸沒感又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現(xiàn)實世界中的感覺一樣。
三、虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)是人與計算機(jī)的通信技術(shù),它幾乎可以支持任何人類活動,適用于任何領(lǐng)域。
(1)虛擬教學(xué)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)為學(xué)習(xí)者和教學(xué)者提供了豐富的學(xué)習(xí)資源以及選擇學(xué)習(xí)材料和學(xué)習(xí)方式的機(jī)會。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),教師和學(xué)生一起經(jīng)歷虛擬環(huán)境,觀察一些關(guān)鍵性問題,還能讓學(xué)生自己“進(jìn)入其中”進(jìn)行詳細(xì)觀察,大大提高了學(xué)生的理解能力和掌握能力。
(2)虛擬實驗。虛擬實驗利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以建立各種虛擬實驗室,可以根據(jù)需要隨時生成各種“虛擬”新的設(shè)備,教學(xué)內(nèi)容可以不斷更新,使實踐訓(xùn)練能夠及時跟上技術(shù)的發(fā)展,為學(xué)生提供生動、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,從而加速和鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)知識的過程。
(3)虛擬仿真校園。以虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為遠(yuǎn)程教育平臺,可為高校擴(kuò)大招生后設(shè)置的分校和遠(yuǎn)程教育教學(xué)點提供可移動的電子教學(xué)場所,通過交互式遠(yuǎn)程教學(xué)的課程目錄和網(wǎng)站,對各個終端提供開放的、遠(yuǎn)距離的持續(xù)教育,還可為社會提供新技術(shù)和高等職業(yè)培訓(xùn)的機(jī)會,創(chuàng)造更大的經(jīng)濟(jì)效益與社會效益等等。
(4)虛擬漫游技術(shù)在建筑設(shè)計上應(yīng)用體現(xiàn)。虛擬漫游技術(shù)不但能夠給用戶帶來強(qiáng)烈、逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗,還可以通過其數(shù)據(jù)接口在實時的虛擬環(huán)境中隨時獲取項目的數(shù)據(jù)資料,方便大型復(fù)雜工程項目的規(guī)劃、設(shè)計、投標(biāo)等,有利于設(shè)計與管理人員對各種規(guī)劃設(shè)計方案進(jìn)行輔助設(shè)計與方案評審。
首先,它有利于設(shè)計者規(guī)避設(shè)計風(fēng)險。用戶在三維場景中任意漫游,人機(jī)交互,這樣很多不易察覺的設(shè)計缺陷能夠輕易地被發(fā)現(xiàn),有利于設(shè)計者規(guī)避設(shè)計風(fēng)險。
其次,它有利于加快設(shè)計速度。設(shè)計者既可以利用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),很輕松隨意的進(jìn)行修改,改變建筑內(nèi)外立面的材質(zhì)、顏色、設(shè)置光源性質(zhì)、燈光強(qiáng)度、改變綠化密度等,只要修改系統(tǒng)中的參數(shù)即可。
再次,有利于快捷的傳播。虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以應(yīng)用在網(wǎng)絡(luò)和多媒體中,方便快捷的傳播產(chǎn)品信息。最后,它有利于用戶真正參加到項目設(shè)計中來。讓用戶真正的參與到項目中來,第一人稱行走相機(jī)以眼睛的角度查看一個場景,并允許用戶自由行走。由于這種方式非常接近現(xiàn)實世界,因此這種類型的相機(jī)提供了一種沉浸式的體驗。因而能增加我們在建筑漫游中的沉浸感和構(gòu)想性。
總之,虛擬建筑漫游系統(tǒng)所體現(xiàn)的直觀性、交互性以及多方位的信息等優(yōu)勢,是傳統(tǒng)的平面圖紙和實體模型所無法比擬的。相信隨著計算機(jī)軟硬件及設(shè)備的進(jìn)一步發(fā)展,隨著虛擬現(xiàn)實的不斷完善,虛擬現(xiàn)實在建筑設(shè)計上的應(yīng)用將具有更大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
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論文關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù) 礦山軟件 虛擬礦山
論文摘要:隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展,將其應(yīng)用于礦山建 設(shè)逐漸成為礦山研究熱點之一 。應(yīng)用虛擬 現(xiàn)實技術(shù)可以生成三維的 “虛擬礦山”,直觀地顯示礦山的地質(zhì)情況和巷道分布情況,可向設(shè)計者、審查者、公眾展示…個三維的、動態(tài)的礦山。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在礦山設(shè)計、技術(shù)改造及生產(chǎn)中具有重要作用。
0 引 言
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù) (VR——Virtual Reality) 的不斷發(fā)展。將其應(yīng)用于礦山建設(shè)逐漸成為礦山研究熱點之一。近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為信息科學(xué)的新興學(xué)科 出現(xiàn) ,并 以其特 有的優(yōu) 勢被迅 速運用于各行各業(yè) 。
傳統(tǒng)的礦井規(guī)劃與設(shè)計用二維圖形表達(dá)三維的地質(zhì)情況和井筒巷道的空間分布很不直觀,只有經(jīng)驗豐富的人員才能完成 ,而且需要花費一定的時間和精力構(gòu)想礦產(chǎn)資源賦存情況和地質(zhì)構(gòu)造的空間分布 ;設(shè)計的井筒和巷道也是用二維圖形表示 ,給施工人員帶來很大困難,嚴(yán)重制約了設(shè)計的效率和合理性。應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以生成三維的 “虛擬礦山”。直觀地顯示礦井地質(zhì)和巷道分布情況,便于相關(guān)人員進(jìn)行交互式的觀察 、分析和設(shè)計 。本文論述虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的視景建模技術(shù)及其實現(xiàn)方法,對礦井規(guī)劃的可視化設(shè)計具有重要意義。
1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)及軟件簡介
虛擬現(xiàn)實技術(shù)可利用計算機(jī)產(chǎn)生一個以自然的視、聽、觸等功能感受的三維環(huán)境,人們可以方便地對生成的 “虛擬世 界”進(jìn)行交 互式 的觀察、分析、操作和控制。它以仿真方式給用戶創(chuàng)造了一個實時反映實體變化與相互作用的界面,使用戶可直接參與并探索仿真對象在所處環(huán)境 中的作用與 變化 ,它具有多媒體信息的感知性、沉浸性 、交互性和 自主性等特點。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)建出逼真的礦山工程環(huán)境對優(yōu)化系統(tǒng)設(shè)計具有重要的實用價值 。
為了給用戶創(chuàng)建一個能使其感到身臨其境和沉浸其中的環(huán)境,必要的條件就是根據(jù)需要能在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 中逼真地顯示出客觀世界 中的一切對象:不僅要求所顯示的對象模型在外形上與真實對象酷似,而且 要求在形態(tài) 、光照 、質(zhì)感等方面十分逼真。
目前,相關(guān)軟件發(fā)展迅速、種類較多,其中常用的軟件有 MultiGen Greator、Vega、OpenGI 以及我國圖靈公司的 VRMAP、適普公司的 IMAGIS等。
1.1 模型構(gòu)建軟件
MultiGen Creator 是美國 MultiGen Paradigm公司開發(fā) 的三維建模軟件,廣泛用于視景仿真、虛擬城市、模擬設(shè)計 、交互式游戲等。它在滿足實時性的前提下可生成逼真的場景,可進(jìn)行多邊形建模、矢量建模 和地形 生成 。它的層 次細(xì)節(jié)、多邊形篩選 、邏輯篩選 、繪圖優(yōu)先級、自由度設(shè)置等高級功能使得其數(shù)據(jù)格式 OpenFlight在實時三維領(lǐng)域成為流行的圖像生成格式。該軟件可接受 DXF、DEM和其它矢量格式的數(shù)據(jù)與AutoCAD和 GIS軟件結(jié)合方便。
1.2 支持視景生成的語言——OpenGL
應(yīng)該使用已有的商品化或標(biāo)準(zhǔn)化的圖形庫和程序設(shè)計語言來設(shè)計與實現(xiàn)虛擬環(huán)境,其中 OpenGI(服務(wù)器)及其支持 系統(tǒng)就是這樣一種可選用的圖形生成環(huán)境。OpenGI 可按 函數(shù)庫的形式被 C語言調(diào)用,也可以被窗 口系統(tǒng)直接調(diào)用。OpenGI 是使用專用圖形處理軟件接 口,該接口目前由幾百個過程函數(shù)組成,用以支持用戶對高質(zhì)量三維對象的圖形和圖像進(jìn)行操作。
()penGI 指令的模型是客戶/服務(wù)器模式,即一個程序 (客戶 )提 供指 令,該 指令 由 OpenGI 解釋并處理,它直接執(zhí)行 3D及 2D圖型 的基本操作。這些操作包 括轉(zhuǎn)換矩陣、光照模 型和光線跟蹤、反混 淆方法 、z~Buf以及像 素更新 操作 等。OpenGI 也支持雙緩沖技術(shù) ,該技術(shù)提供了生成動畫效果圖形所需要的機(jī)制 ,使所生成的圖形能夠像電影一樣平滑運動。
1.3 視景漫游軟件
Vega是 MultiGen--Paradigm 公 司開發(fā)的應(yīng)用于實時視景 、聲音仿真和虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域的高性能軟件環(huán)境和開發(fā)平臺,由 Lynx圖形化用戶接 口和Vega庫組成。利用 Vega庫函數(shù)可在 Lynx中建立漫游所需要 的場景 、窗 口、通道 、運動和碰撞方式,可以定義對象的初始化參數(shù)并建立對象之間的相 互聯(lián) 系 。
2 地質(zhì)構(gòu)造情況的模擬
對于礦 山技術(shù)人員來說地質(zhì)構(gòu)造情 況非常重要 ,如果對煤層 、巖層 、含水層 、流沙層以及斷層和褶曲等情況的推斷有偏差 ,或圖形表現(xiàn)不直觀易懂 ,則在建井或生產(chǎn)過程中就可能發(fā)生塌方、突水等事故 ,造成人員傷亡和經(jīng)濟(jì)損失。應(yīng)用虛擬現(xiàn)實軟件可以根據(jù)地質(zhì)體的三維分布 ,使礦井的規(guī)劃設(shè)計更加直觀方便。
綜合國內(nèi)外現(xiàn)狀,三維地質(zhì)體的繪制有塊段 、表面、實體和斷面建模法等。
MultiGen Creator中需要 的 曲面 數(shù) 據(jù) 是ded或 。dem 格式 ,使用 GIS軟件 Arolnfo、用插值方 法 生 成 不 規(guī) 則 三 角 網(wǎng) (TIN),然 后 轉(zhuǎn) 成USGS DEM 格式 ,將其導(dǎo) 入 Creator就 可 以生成煤層曲面。然后,通過光照、著色 、紋理、渲染等處理三維地質(zhì)體更加逼真。
3 地形地貌及地物 的模擬
地形地貌和地物的建立需要相應(yīng) 的三維數(shù)據(jù) 。如果有研究區(qū)域的紙質(zhì)地形圖,可以用掃描數(shù)字化的方法得到平面數(shù)據(jù),按照圖上的標(biāo)注得到高程數(shù)據(jù);如果已有該區(qū)域的電子地圖,則可直接使用或通過數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換得到需要的數(shù)據(jù);如果沒有上述數(shù)據(jù)源,則需要由野外測量獲得。
地形生成與地質(zhì)曲面生成過程類似,先用ArcInfo將地形 圖上 的等高線 和高程 點進(jìn)行 數(shù)字化,把圖上標(biāo)注的高程值輸入到屬性表中,生成不規(guī)則三角網(wǎng) (TIN),然后轉(zhuǎn)成 USGS DEM 格式將其導(dǎo)入 Creator生成三維地形 。
對于建筑物、道路 、圍墻 、河流 、湖泊等的建立,先用 Auto—CAD進(jìn)行數(shù)字化,得到其平面位置。將得到的 *.def文件導(dǎo)入 Creator,并與地形匹配。如果建筑物 比較規(guī)則 ,則直接將其底面按照高度拉伸為立體 ,如果建筑物造型比較復(fù)雜,則需要分成規(guī)則的幾部分進(jìn)行構(gòu)建。
4 礦山井下巷道建模
目前 ,礦山信息主要是通過 CAD格式 的雙線采掘工程平面圖來表達(dá) 。首先根據(jù)采掘工程平面圖上的高程信息,利用 CAD中的三維多線段重新描繪巷道 ,同時將高程信息賦予每個節(jié)點 ,實現(xiàn)巷道的單線顯示 ,井筒和巷道設(shè)計要布置合理 ,盡量避免穿過斷層 、褶曲、含水層等不良地質(zhì)構(gòu)造,盡量減少礦井建設(shè)和生產(chǎn)地面的影響。
使用 MultiGen Creator進(jìn)行 設(shè)計 ,用 圓柱體表示井簡 ,用半圓型截 面的柱體表示巖巷 ,然后進(jìn)行模擬生產(chǎn) ,以發(fā)現(xiàn)生產(chǎn)中可能遇到的問題,對設(shè)計方案進(jìn)行比較和選擇。設(shè)計方案完成后可模擬不同設(shè)備、不同開采方式的生產(chǎn)系統(tǒng)進(jìn)行生產(chǎn),從而達(dá)到優(yōu)化礦井設(shè)計和生產(chǎn)系統(tǒng)的目的。綜合考慮地質(zhì)和技術(shù)條件 、經(jīng)濟(jì)、環(huán)境等各種 因素,選擇合理的方案。
5 虛擬巷道系統(tǒng)的建立
虛擬巷道系統(tǒng)是對礦井真實巷道多分辨率的三維虛擬表示,建立的主要任務(wù)之一是實現(xiàn)基于web環(huán)境下的可交互的 、真實巷道 的三維可視化表達(dá) ,用戶可以從各個角度對巷道虛擬環(huán)境進(jìn)行任意的瀏覽和觀察 ,并可通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行各種交互。
5.1 礦井巷道的建模
礦井 中各種實體大多是三維實體,其表面為不規(guī)則 曲面 ,且 內(nèi)部礦體品位分布不均勻 。對于礦體的外形 ,可用一個不規(guī)則的封閉曲面來確定 。為確定礦體的范圍,要經(jīng)地表勘查 、地下勘探及推估等手段來完成。在瀏覽器上三維實體模型,可通過將現(xiàn)有的三維礦體模型中存儲的信息按照一定的規(guī)范轉(zhuǎn)換為系統(tǒng)可接受的格式得到。要在MuhiGen Creator中構(gòu)建三維礦井巷道模型,首先應(yīng)進(jìn)行簡單的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,這是因為 MuhiGenCreator中采用的坐標(biāo)系和地學(xué)中實際采用的坐標(biāo)系的含義有所不同。MultiGen Creator中采用的坐標(biāo)系為符合右手規(guī)則的空間坐標(biāo)系,是以MuhiGen Creator瀏覽器中用戶區(qū)的中 作為其坐標(biāo)系的圓心,基底坐標(biāo) 為 XOZ面,y表示高 程。其坐標(biāo)長度以米為單位,標(biāo)準(zhǔn)角度以弧度為單位。因此,為使它與人們通常采用的地學(xué)坐標(biāo)系保持一致,應(yīng)將原來礦井 三維實體 的 (,Y,:)坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為 MuhiGen Creator坐標(biāo)系中的 (,Y,Z)。轉(zhuǎn)換后的三維實體坐標(biāo)應(yīng)滿足虛擬場景中所采用的局部坐標(biāo)系顯示的需要。由于礦井實體坐標(biāo)的數(shù)值一般相當(dāng)大,而實際顯示坐標(biāo)值的前幾位高位數(shù)據(jù)對圖形形狀不產(chǎn)生任何影響,因此可將地理坐標(biāo)數(shù)據(jù)各分量 同時做一預(yù)選 。
5.2 虛擬巷道場 景的繪 制
對于規(guī)則格網(wǎng)構(gòu)成的礦山地表模型及礦井實體的頂?shù)装鍞?shù)字表面模型,可用 ElevationGrid節(jié) 點構(gòu)建。該節(jié)點能很容易有效地設(shè)計創(chuàng)建一個位于局部坐標(biāo)系 X()Z平面上高低起伏的地域造型。該造型用高度值組成的標(biāo)量陣列描述,陣列指定了表面每個格網(wǎng)點上的高度 。和 z方向的柵格點數(shù)量可 以分 別 用 xDimension 和 zDimension 域 建 立。xSpacing和 zSpacing域值指定 了柵格行和列之間的空間。Height域的值指定了每一個柵格點的海拔高度,基底上的每一個柵格點都與 height矩陣中的一個海拔值 相對應(yīng);colorPerVertex域指定為TRUE或 FAI SE,表示 color域 中指定 的顏 色是用到 ElevationGrid節(jié)點的每個頂點上 (TRUE),還是應(yīng)用到每個四邊形上 (FAI SE);此外,通過建立 solid域值,所有的海拔柵格都可以當(dāng)作實體。
對于由不同的三角面構(gòu)成的復(fù)雜地表模型,則需要用 MUI TIGEN CREATO 提供的萬能幾何節(jié) 點IndexedFaceSet來創(chuàng)建,它有coord與 coordlndex兩個域 ,與 IndexedFaceSet節(jié)點 中的兩個域類似,前者提供了一個節(jié)點,列出了構(gòu)造面幾種所有面的坐標(biāo) 。Coordlndex域的值提供 了一張描述一張或多張面周界的列表。其中每一個值都是整型索引,并且每個索引都指定了在 coord域內(nèi)的坐標(biāo)列表中的一個坐標(biāo)。在實際的創(chuàng)建過程中,要求建立三角網(wǎng)的各個三角面按照法線方向向外的法則 。
6 結(jié)語
應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),生成一個逼真的礦山虛擬環(huán)境 (Virtual Environment)。這樣在礦 山設(shè)計或研究階段 ,科研人員可以置身于礦山虛擬環(huán)境下直觀審視礦山,按照設(shè)計給定的工藝方法和參數(shù) ,選擇設(shè)備及確定生產(chǎn)模式。從基建到閉坑的全過程實時監(jiān)控 ,發(fā)現(xiàn)問題進(jìn)行實時修正。設(shè)計結(jié)束后,設(shè)計單位、礦山企業(yè)可向?qū)彶檎?、公眾展示一個三維和動態(tài)的礦山??傊?,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在礦山設(shè)計、技術(shù)改造 、生產(chǎn)中可廣泛應(yīng)用 。
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