首頁(yè) > 期刊 > 自然科學(xué)與工程技術(shù) > 信息科技 > 新聞與傳媒 > 文化與傳播 > 從凝視到操控:游戲空間的身體存在之維 【正文】
摘要:電子游戲作為媒介,已經(jīng)成為第二生活空間。從梅洛-龐蒂的身體現(xiàn)象學(xué)和麥克盧漢的“身體-技術(shù)”視角下,玩家基于身體主體性的“在場(chǎng)”,通過(guò)借助游戲機(jī)器的顯示裝置和控制裝置凝視并操控著游戲中的游戲角色。在游戲空間中,存在著三種身體,即玩家身體、游戲角色身體及游戲機(jī)器身體。玩家身體在凝視并操控著游戲角色,同時(shí)也開(kāi)啟并推動(dòng)游戲進(jìn)程,參與甚至編寫(xiě)游戲文本。另一方面,從拉康的主體性消解和??碌臋?quán)力規(guī)訓(xùn)視角中,玩家在游戲中的主體性被游戲機(jī)器所消解,玩家實(shí)則被游戲機(jī)器及背后的“全視者”即游戲開(kāi)發(fā)商所凝視和操控,玩家的身體被異化為游戲機(jī)器的“功能性主體”。
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